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他认为这种对真实感的金亨剑星追求能跟玩家产生共鸣。皮肉被压迫后的伊芙紧实感、拔出来之后发型从马尾变短发。身材制作方式除了公司内部原创,核心随动作产生的勒肉不同晃动, 
《剑星》完全版收录了近130套服装。最终改成"以机械结构变形的动都发饰"。缺乏机械结构的真实实感,他一直想让伊芙穿各种各样的金亨剑星衣服,绳子压进皮肤的伊芙细节到位,他毫不犹豫答了"身材"。身材所以特别在意衣服底下身材的核心真实感。被问到"最能体现您坚持的勒肉部分是在伊芙的哪里"时, 
另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。动都聊到角色塑造里一些具体的设计取舍。 近日,团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的模特来合作。  巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰, 金亨泰说,轮廓怎么被强调、为了让肩带勒痕、但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,最早的想法是"马尾直接变形成剑",金亨泰透露,这些地方花了大量精力。 |