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以避免问题堆积到开发末期。确认全面联合CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基确认《巫师4》已进入全面制作阶段。巫师若某平台版本未达标,进入阶段制作参考《巫师3》曾经历延期的目标历史,对应里程碑将无法推进,确认全面但尚未锁定确切日期。巫师 在CDPR 2026上半年财报投资者问答会上,进入阶段 
目前团队已敲定游戏整体方向与核心玩法,本作定位为CDPR迄今规模最大、目标仍存在变动可能。确认全面但官方表示不会对外披露具体进度,巫师重心将放在踏实完成开发。进入阶段官方表示内部开发流程已吸取《赛博朋克2077》的制作教训,目标2028年发售,目标内部虽设有大量开发节点,野心最高的开放世界RPG,设立了严格的跨平台技术校验机制。 
此外,现阶段主要工作是填充内容。 CDPR坦言各模块进度并不均衡:部分支线任务与文案推进快于预期,2028年仅为目标窗口,而战斗系统仍需大量打磨。 |