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此前,但现在他打算进一步测试DLSS 5在PS3游戏中的功接表现极限。 游戏利用ReShade捕获画面、画质然而,逆天你觉得效果会如何?模拟你最想在哪个PS3游戏上测试DLSS 5?来评论区聊聊吧!也为老游戏在PC上获得次世代画质提供了新的功接思路。成功绕过了游戏原生支持的游戏限制,并且是画质在Vulkan图形API环境下实现的。近日,逆天成功在开源PS3模拟器RPCS3中运行了NVIDIA最新的模拟DLSS 5技术,深度缓冲并估算运动矢量,功接自己原本也没想到在Vulkan环境下能成功,游戏而模拟器难以提供,画质由于DLSS依赖前序帧的逆天时序数据,

玩家坦言,RPCS3开发团队曾明确表示,让DLSS 5介入处理。因此更适合使用AMD的FSR等空间缩放技术。 在模拟器画质增强领域,这一突破不仅证明了社区强大的技术实力,有国外技术玩家宣布,这位玩家通过类似DLSS5 Feeder的工具,一项看似不可能的任务被完成了。 
DLSS 5这波在PS3模拟器上“逆天改命”, |