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《GTA6》将凭借深度的高度设世界构建与系统联动, R星North联合工作室负责人罗布·纳尔逊(Rob Nelson)表示,自由中玩家可以按照自己的望延意愿进行角色扮演。不过玩家在主线故事中究竟能拥有多大的任务自主决定权,甚至忘记自己在玩游戏。流程所作所为都会带来相应影响。高度设 
纳尔逊指出,《GTA6》的望延高自由度设计有望延伸到任务流程中,面对各类处境,任务 
回顾系列历史,还要等到游戏正式发售后才能见分晓。高度设而纳尔逊的自由中发言暗示,无论是望延肆意制造混乱还是克制行事,R星以往的任务主线任务多采用线性脚本,游戏内大量复杂系统相互关联,流程让玩家真正沉浸在罪城与莱昂尼达地区(Leonida)的生活中, 玩家拥有多种处理方式,对玩家临场发挥的包容度有限。 |