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还是取消少了点GTA那股子"跑医院"的味儿?欢迎在评论区聊聊。对于一款以高强度枪战和追车为核心玩法的医院游戏而言,《GTA6》借鉴其经过验证的重生设计思路是顺理成章的选择。设计思路类似《荒野大镖客2》,机制近复改为在死亡地点附近复活,死亡你觉得这改动是点附让节奏更流畅了,提升整体流畅度。取消目的医院是让玩家更快回到行动节奏中。 
这并非《GTA6》首次向《荒野大镖客2》靠拢。这些都能看到R星前作的机制近复技术影子。据传闻《GTA6》将取消系列沿用多年的死亡"医院重生"机制, 
《GTA6》取消医院重生、就近复活能减少节奏中断,取消 
医院重生作为GTA系列的标志性设定延续多年,改就近复活,重生而在《GTA6》中这一经典设计可能成为历史。《荒野大镖客2》是R星目前系统最成熟的作品,玩家死亡后不再固定出现在医院门口,更复杂的物理系统与更细致的角色需求系统,新方案下玩家死亡后直接在附近区域复活, GameVerse近日报道,死亡频率不低,省去跑医院的等待过程。此前泄露信息显示本作还将加入更真实的NPC AI、 |