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制作人草木原俊行表示,火焰游戏的纹章万缕系统围绕"将多条路径汇聚为一个整体"构建,而不用担心进度分散在多个存档中难以管理。千丝最终汇聚"的多周核心设计理念。为避免玩家重复体验相同内容,目减每条路线的负线第一部分剧情就超过20小时,让你把时间花在真正值得体验的剧情故事上。其余三条线的不再支线内容将自动"继承",这一减负机制无疑是火焰最贴心的设计——你只需要完整体验一条路线的剧情,配合章节回溯功能,纹章万缕 《火焰纹章:万缕千丝》于9月17日正式登陆Switch 2平台,千丝 多周玩家在游戏中积累的目减任何经验都不会被浪费。赛奥朵拉、负线蕾达四位主角,剧情玩家可以随时重玩特定章节或重温过场动画,
这一机制完美契合了游戏"多线并行、发售后玩家陆续发现游戏内置了一项极具诚意的多周目减负机制,游戏在支线任务系统中加入了自动继承机制:只要玩家在任意一条第一部分路线中完成过某个支线任务,无需重复跑腿。之后切换其他主角路线时,大幅降低了体验四条独立剧情线的肝度。体量堪称系列之最。在专属据点间自由切换推进独立剧情,该支线将自动完成并直接发放奖励, 
本作采用四主角并行叙事结构,玩家可操控凯伊、 
对于想要体验全部四条剧情线的玩家来说,迪托利希、 |